9:30-10:00 - Регистрация участников
10:00 – Интерактив от Оджетто "Code review challenge".
Студентов, нашедших наибольшее количество ошибок в коде, ждут призы.
11:00 - Мастер-класс от компании Оджетто "Ментор: что за фрукт? Можно ли стать senior разработчиком без ментора".
Спикер: Иван Перелехов, старший разработчик.
Иван недавно был студентом и у него был ментор, а теперь он сам старший разработчик и наставник. Поэтому он может рассказать, что такое менторство с разных сторон, и почему это win-win.
12:00 - Мастер-класс от компании Программные технологии "Универсальные принципы проектирования ПО".
Спикер: Шляга Виталий Витальевич, Chief Architect.
Что такое архитектура программного продукта? На что она влияет и почему она важна? И важна ли? Определяется ли архитектура выбранным фреймворком? Существуют ли универсальные принципы проектирования, применимые к продуктам любой предметной области и сложности? Должен ли в них разбираться только ведущий архитектор проекта? Как оценить качество архитектуры? И что значит SOLID, DRY, YAGNI и KISS?
Ответы на эти вопросы докладчик попробует осветить в своем выступлении.
13:00 - Мастер-класс от ЛИГА ЦИФРОВОЙ ЭКОНОМИКИ "Прокси сервер и его роль в тестировании".
Спикер: Ткаченко Мария Дмитриевна, старший специалист по тестированию
Спикер расскажет что такое тестирование и что такое прокси-сервер. А также как использование прокси-сервера помогает при тестировании.
14:00 - Мастер-класс от компании Heapp Games "Своя игра - от идеи до релиза"
Спикеры: Погорелова Ирина Владимировна, заместитель генерального директора по подбору персонала
Каневской Андрей Эдуардович, ведущий руководитель проекта
Многие из нас всегда хотели сделать свою игру и выпустить ее на одной из платформ. Однако за этими словами стоит большой объем работы. Спикерами будут предложены основные шаги, которые вам стоит пройти, чтобы игра “вышла в свет” и начала приносить какой-то доход.